Você decide o jogo. A IA constrói.
12 capítulos na ordem em que um jogo nasce: da IA ligada no Studio até o jogo publicado e divulgado. Cada um com o que funcionou, o que deu errado e o pedido exato que eu usei.
Quero o ebookO setup
Ligar o Claude no Roblox Studio para a IA mexer no jogo de verdade.
O método
Planejar com um modelo, executar com outro. Como eu fazia nos pedidos grandes.
Anatomia de um bom pedido
As 6 peças que fazem a IA acertar de primeira, sem retrabalho.
O loop que vicia
O ciclo curto que faz o jogador voltar.
Economia e dificuldade
Testei quatro ritmos até achar o certo. Os números que ficaram.
Visual profissional
As regras que tiram a cara de amador.
3D com Blender
Conectar o Blender na IA e modelar personagens e itens de verdade.
Som e música
Menos é mais. O que cortar e como pedir.
Monetização
Game passes, produtos e a escada de multiplicador.
Testar e corrigir
Bugs reais que eu achei e como descrever um bug para a IA.
Publicar
Do Studio para o mundo, na ordem certa.
Divulgar
Reels, thumb e logo para o jogo ser encontrado.
Bônus: prompts, erros e checklist
11 prompts prontos, os erros que me fizeram perder tempo e o checklist antes de publicar.









